용어

    [13] 이산수학 (그래프의 용어)

    그래프의 용어 # 인접하다 비방향성 그래프 G에서 두 ㄲㄱ지점 u와 v가 G의 모서리의 끝점이라면 u와 v는 인접한다(adjacent) 또는 이웃한다(neighbor)고 한다. # 붙어있다 e가 {u,v{와 관련되면, 모서리 e는 꼭지점 u와 v에 붙어있다(incident)라고 한다. 모서리 e는 u와 v를 연결한다(connect)라고 한다. 꼭지점 u와 v는 {u,v}와 연관된 모서리의 끝점(end point)들이라고 부른다. # 이웃관계(neighborhood) 그래프 𝐺 = (𝑉, 𝐸)의 꼭지점 𝑣의 모든 이웃 (neighbor)들의 집합을 𝑁(𝑣)로 표기하고 𝑣의 이웃관계 (neighborhood) 라 고 한다. 𝐴가 𝑉의 부분집합이라면 𝑁(𝐴)는 𝐴안의 각각의 꼭지점들에 인접한 모든 꼭지점들의 ..

    [Unreal engine] 개발 용어에 대하여

    Projects : 각각의 게임을 이루는 콘텐츠와 코드 전부가 들어 있는 유닛, 디스크상의 디렉터리 세트와 일치한다. Objects : 언리얼 엔진의 기본 구성 요소를 오브젝트라고 하며, 거기에는 게임 에셋에 대한 본질적인 "내부성" 함수가 다수 포함된다. Classes : 언리얼 엔진 게임 제작에 사용되는 특정 액터 또는 오브젝트의 작동방식 및 프로퍼티를 정의한다. 계층 구조식으로 되어있어서 그 정보를 상속 가능하다. C++ 또는 블루프린트에서 생성 가능하다. Actors : 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 말한다. 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트래스폼을 지원하는 범용 클래스이다. 액터는 게임 플레이 코드(C++ 또는 블루프린트)를 통해 생성 및 소멸 가능하다. Components : 액터에 추..