레벨

    [기획] #03_게임에서 레벨과 퍼즐을 사용하는 방법

    # 레벨 게임을 플레이하는 환경/장소 게임플레이 경험에 기반하여 분할하는 공간의 단위 플레이어가 진행한 정도를 세는 단위 획득한 점수, 경험치 등에 의해 결정된 플레이어의 등급 그 외 다른 용어(라운드, 웨이브, 스테이지, 월드 등) # 각 레벨의 테마 일반적인 테마 : 우주(정거장), 불/얼음, 던전/동굴, 공장, 정글 폐가/공동묘지, 해적선, 도시, 하수구 두 가지 이상의 테마를 섞어 새로운 테마 만들기 # 레벨 이름 기능(1-1, 1-2, ...) 장소(강당, 실험실, 연구소, ...) 설명(물 속의 여로, 이탈, ...) 운율 # 월드맵 하향식 접근을 하려면 세부사항을 정하기 전에 필요 진행상황을 알려 줌 암시 # 목표 설정 탈출/생존 : 행동/장소 탐험 : 이동의 자유/대화 교육 : 관찰/모방 ..